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Novo Manual da[color=blue] Polícia Militar[/color]

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Novo Manual da[color=blue] Polícia Militar[/color]

Mensagem por nerd_abc em Dom Jul 29, 2012 10:52 pm

Manual da Polícia Militar Brasil Life City

O que é Polícia militar?

{1} "São denominadas polícias militares no Brasil, as forças de segurança pública de cada uma das unidades federativas (estados),
que têm por função primordial, a polícia ostensiva e a preservação da ordem pública nos Estados brasileiros e no Distrito Federal,
(artigo 144, da Constituição Federal do Brasil de 1988)."

{2} "Subordinam-se, juntamente com as polícias civis estaduais, aos Governadores dos Estados e do Distrito Federal (art. 144 § 6º da Constituição Federal de 1988)."

{3} "São forças auxiliares e reserva do Exército Brasileiro e integram o Sistema de Segurança Pública e Defesa Social brasileiro.
Seus integrantes são chamados de militares dos Estados (artigo 42 da CRFB),
assim como os membros dos Corpos de Bombeiros Militares.
Cada Polícia Militar estadual é comandada por um oficial superior do posto de coronel, chamado de Comandante-Geral."

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*Comandos Básicos

/batercartao - Usado para vestir a farda da Pm.
/equipar [1-5] - Equipar-se em relação a seu cargo. OBS: sempre equipe de acordo com seu cargo, ao contrário havera punição!
/r - fala no rádio da polícia.
/d - fala no rádio das orgs militares.
/m - Fala no Megafone, para abordagens e etc.
/revistar [id] - Revista o player a procura de itens ilegais.
/retirar - usa-se /retirar [armas, drogas, etc].
/multar [id] [preço] - aplica uma multa ao player.
/su [id] [crime] - usado para acusar um player de algum crime, tornando-o assim procurado.
/prender [id] [x minutos] [fiança 2=não 1=sim] [preço], - usa-se quando o preso esta junto a uma cela para prende-lo.
/algemar [id] - usado para algemar o preso quando este se encontra dentro da sua viatura.
/desalgemar [id] - desalgema o preso.
/ficha [id] - é utilizado para ler as fichas dos players.
/aceitar ocorrencia - Aceita um chamado.
/procurados - mostra a lista de procurados.
/localizar [id] - mostra o último rastro do player.
/imobilizar - imobiliza poir 8 segundos, recomendavel não usar.
/bafometro [id] - aplica o teste do bafometro.
/br - Instala uma barreira a sua frente.
/rb - retira a barreira.
/rmbr - retira todas as barreiras.
/pr - abre o portao da recepção.
/pe - abre o portao externo de entrada da garagem.
/pg - abre o portao interno de entrada da garagem.
/pp - abre o portaso que dá acesso às celas.
/pv - abre o portão do vestiário.
/subirlv - sobe onde fica os mavericks.

"Todo o PM deverá saber todos estes comandos e suas funções."

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*Regras da PM

1ª - Um Policial NUNCA DEVE ATIRAR SEM MOTIVO APARENTE, evitar ao maximo atirar.
2ª - NUNCA matar alguem que nao seja suspeito, utilizar o comando /su assim que constatado um ato criminal de um player.
3ª - NÃO deixar Viaturas, quaisquer sejam pela cidade, retorna-las ou destrui-las apos o uso.
4ª - Não abusar do poder, mandando alguem executar ordens que não abranjem o dever policial, nem usar o comando /su sem motivo.
5ª - Não xingar no (/r) e nem no (/d) muito menos brigar, caso hajam brigas, os dois ou mais envolvidos serao punidos.
6ª - Obedecer e Respeitar os seus Superiores.
7ª - Viaturas são carros de serviço, e nao para rachas, manobras nem sacanagem pelas ruas. Seja um bom motorista.
8ª - Se a viatura estiver com menos de 50% de combustivel, abasteça antes de devolver-la ao DP.
9ª - Respeitar todos os jogadores, principalmente os seus Superiores. Em caso de violação deste termo, tire uma SS (screen Shot) que mostre o ocorrido e poste-a no fórum, na parte de denuncias.
10ª - NÃO pegar viaturas da PC, GT3 nem do Exercito sem autorização de um membro da org. dona do veículo.
11ª - Sempre cuidar da Delegacia;
12ª - Sempre ajudar novatos;
13ª - Não deixar que viaturas acumulem em frente à Delegacia.
14ª - É proibido revistar estando em qualquer tipo de veículo. Para revistar a pessoa, esta deve estar em /handsup.
15ª - Nunca interfira na guerra de gangues, a não ser que tenha um suspeito entre eles ou que envolvam civis e que seja na frente da Delegacia de Los Santos. Quando estiverem guerreando na frente da DP, o PM tem direito e obrigação de retirar as armas dos gângsteres e pedir para que eles saiam.
____________________________________

******No caso de invasão da Área Privada da Delegacia:******
- Peça para o indivíduo se retirar, informando-o de que o desobedecimento, que no caso seria a permanencia dele no local,
o tornará procurado pela polícia. Caso o sujeito permaneça, utilize o /su Invasão e peça-o novamente para se retirar
(se ele se retirar, limpe a ficha dele, mas se ele permanecer no local, prenda-o ou mate-o se necessário).
***LEMBRE-SE: A PARTE RESTRITA É DO PORTAO INTERNO PARA DENTRO, ONDE FICAM AS CELAS***
- Só se deve permitir a entrada na parte restrita, de: Advogados, Policiais Civis, GT3 e Soldados.
- Para saber se um player é Advogado,você deverá digitar /aceitar advogado [id da pessoa], se aparecer uma mensagem dizendo que você aprovou a pessoa, esta é advogado(a), caso não apareça nada, é porque não é.
- Se caso alguém expor armas dentro da Delegacia,você deverá retira-las, mesmo sendo Alcaeda ou Yakuza,
- Explique para a pessoa que existe uma lei que proíbe a pessoa de mostrar armas no Delegacia.

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Leis e Suas Penalidades:

Nome do crime (Sigla) – Tempo de prisão/multa/penalidade

Ajuste de Prisão (AP) Aumento da prisão de acordo com os crimes.
Homicídio (H) - 10 minutos
Tentativa de Homicídio (TH) – 5 minutos
Porte Ilegal de Armas (PIA) – 5 minutos, e caso o indivíduo tenha habilitação, deve- se ser retirada
Roubo de Veículos (RV) – 5 minutos
Dirigir/Pilotar sem Carteira (PC) – Na 1ª ocasião, o suspeito deve ser multado por 3k e ser retirado do veículo. Na 2ª ocasião, o suspeito deve receber a mesma multa e deve ser detido por 5 minutos.
Desobediência a Ordem Policial (DOP) – 5 minutos
Resistência a Prisão (RP) – 8 minutos
Participar de uma Corrida Ilegal/Racha (CI) – 5 minutos, multa de 3k e habilitação de motorista retirada.
Rejeição de Multa (RM) – 5 minutos
Pilotar helicóptero em baixa altitude/Pousar helicóptero na rua (Sem Sigla) – Multa de 5k, e na 2ª ocasião, a mesma multa e a habilitação aérea do indivíduo deve ser removida.
Desacato a Autoridade (DA) – Caso o suspeito já esteja preso, acréscimo de 5 minutos na pena. Caso esteja em liberdade, uma multa de 3k deve ser aplicada, caso ocorra novamente, deve-se ser detido por 5 minutos.
Cúmplice/Cúmplice de Fuga (C/CF) – 8 minutos
Sequestro (S) – Prisão de 10 minutos para todos os envolvidos
* Seqüestros devem ser resolvidos pelo BOPE. Caso não tenha nenhum BOPE online, os policiais em geral (PC e PM) devem resolver.
Agressão Física (AF) – Prisão de 3 minutos
Porte/Tráfico de Drogas (PD/TD) – 5 minutos
Contrabando de Armas(CA) – 5 minutos
* As duas ultimas prisões devem ser efetuadas pela PC, caso não tenha nenhum PC online, o oficial deve efetuá-las.
Invasão de Local Restrito (ILR) – 5 minutos, caso o suspeito não se renda, deverá ser brutalmente eliminado

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Rondas

As rondas deverão ser feitas somente com autorização de um major ou tenente. Eles são responsáveis pelas rondas! Para ser mais específico, Tenente tem controle total sobre as rondas,
o major além de também ter controle total nas rondas ele tem autonomia de promover uma Operação e de pegar helicóptero e de autorizar que também peguem helicóptero!
Quando for começar uma ronda, você e seu parceiro deverão digitar /ronda. O motorista que aceita as ocorrências.

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Utilização do reboque e preços:

O reboque deve ser usado para limpar a cidade da bagunça que os cidadãos fazem espalhando veículos nas ruas. Para rebocar um veículo, deve-se posicionar o reboque na frente e utilizar o comando /rebocar e levar o veículo ao subsolo do DP. Também DEVE ser usado para apreender veículos utilizados em crimes.

Os preços para rebocar veículos de diferentes portes é diferente:

- Carro comum: 6,000 $
- Vans: 8,000 $
- Caminhões: 10,000 $
- Utilizado em crimes (independente de que tipo de veiculo seja): 20,000 $
- Outros: 15,000 $

Para pagar, o policial deve aplicar /multar em um indivíduo.
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Atuação:

-> Abordagem

Ao se aproximar do veiculo que os policiais irão abordar, deverá ser usado o /m (pelo motorista) e a sirene para que o indivíduo desça do veiculo com /handsup.
No momento que o indivíduo descer, o(s) policial(ais) carona deverá(ão) sair do veículo para revistar, pedir documentos e utilizar o bafômetro no indivíduo.
Lembre-se: O MOTORISTA SÓ DEIXA A VIATURA EM ÚLTIMO CASO!
Caso o indivíduo tenha algum objeto ilegal, o policial deve aplicar o /SU correspondente e dar voz de prisão,
mas isso feito rapidamente. Após isso, deve-se conduzi-lo até a viatura e algemá-lo.

NUNCA RETIRE AS DROGAS/MATERIAIS ANTES DE PRENDER UM SUSPEITO PARA TER SEMPRE A PROVA DO CRIME


-> Perseguição

No momento de uma perseguição, o carona deve estar armado com uma submetralhadora MP5 e atirar principalmente nos pneus do veículo suspeito.
O motorista deve APENAS se concentrar na estrada e no veículo do suspeito.
Em todo o momento, o policial carona deve informar a todos os oficiais pelo rádio por onde o(s) suspeito(s) estão passando, e caso o suspeito saia da cidade, deverá chamar reforço aéreo.


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OBS:

Caso você aborde a pessoa e ela saia correndo seja com carro ou a pé, você irá dar imediatamente /su fuga e ir atrás da pessoa e pedir para que se renda,
se ela não se render você terá o direito de abrir fogo sobre a pessoa.
Se caso você peça para alguém digitar /handsup, sendo abordagens normais (A Pé) como em frente a Delegacia ou em qualquer outro lugar,
e ela não obedecer, você irá pedir novamente para que ela dê /handsup, se não obedecer você irá dar /su desacato e pedir para ela se render,
caso a pessoa não se renda você terá o direito de abrir fogo sobre a pessoa.

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Informações Importantes:

- Sempre que um suspeito for detido e levado ao DP, deve se informar no rádio para que um oficial permaneça na escada do departamento para o auxílio da prisão.

- Caso um suspeito seja eliminado, o AP é obrigatório.

- Sempre que possível, chame reforço, se necessário.

- Um policial sempre deve estar atento para pessoas armadas.

- Armas compradas de contrabandistas são ilegais mesmo se o indivíduo ter uma habilitação.

- Caso o suspeito se renda sem resistir a prisão e sem atirar no oficial, obterá uma redução na pena de 2 minutos.

- Suspeitos que cometeram TH, RP, H ou outros crimes brutais não terão direito à advogados

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FRASES PARA KEYBINDER

PARADO! Saia do Veiculo e digite /handsup ou abriremos fogo!
PARADO! Digite /handsup Ou abriremos fogo!
Você está preso por portar itens ilegais!
Você está limpo, livre para ir! Obrigado pela colaboração!
NOVATO! ISTO É UMA INSPEÇAO DE ROTINA Digite /handsup
Desculpe-nos o transtorno e/ou o erro!

Colocar também no keybinder os comandos básicos como /equipar /ronda etc.

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Tipos de /su.

1. /su Drogas - Caso você revistalo,e constatar que ele porta drogas.
2. /su Materiais - Caso você revistalo,e constatar que ele porta materiais.
3. /su Fuga - Caso depois de abordalo,e ele correr,sendo em veículo ou a pé.
4. /su TH - Caso alguém tente te matar usando Armas que utilizam Munição.
5. /su Cúmplice - Caso alguma outra pessoa ajude outra pessoa procurada na fuga.
6. /su Vandalismo - Caso da pessoa dar socos/chutes em um veículo no qual esteja o condutor dentro do mesmo,ou em casos de rachas ilegais não autorizados pela prefeitura.
7. /su Desacato - Caso algum player te chinga,de qualquer forma usando palavras de baixo calão.
8. /su Ajuste - Usado para ajustar a pena dos presos que cometem irregularidade na cadeia, ou para abaixar o tempo (Sempre para 20 minutos caso for aumentar).
9. /su Invasão - Caso alguem invada o Portao interno, não sendo advogado, ou caso invada a Garagem da PM.
10./su Roubo - Caso presenciar um roubo, de algum player roubando outro.
11./su Agressão - Caso alguém esteja batendo em outra, socos e/ou chutes.
12./su Trote - Caso alguém peça /servico polícia numa ocorrência falsa,não tem nada a ver com o telefone.
13./su Infração - Quando você multa a pessoa e ela se recusa a pagar a multa.

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Alguns tipos de ABUSERS (Coisas que não podem fazer) intoleráveis:

1 Atirar em presos.
2 Flodar no /su.
3 Usar /imo em batalha.
4 Usar /su em gângster no Casarão, Morro, Estação unity, Park Gleen
5 Usar /su injustamente.
6 Matar pessoas inocentes.
7 Retirar armas em batalha.
8 Retirar drogas ou materiais antes de prender.
9 Revistar ou retirar qualquer item de Yakuza ou Alcaeda sem que ele esteja preso.
10 Usar spray em em alguem.
11 Usar /gov indevidamente.
12 ********* PM NÃO SE ENVOLVE COM MAFIA NEM COM Al-Queda!!!
NÃO PODE DAR /SU NELES *******
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Veículos:

- HPV1000 - Sargentos, Oficiais, Tenentes, Majores.
- Viatura - Oficiais,Tenentes,Majores.
- NRG-500 - Tenentes e Majores.
- Maverick(Heli) - Majores. Tenentes só com autorização.

Patentes & Funções:

- Patente 1: - Guarda. Fica mais na DP, cuida dos presos e fica na recepção. Mantem os dois estacionamentos organizados. Só sai em rondas quando autorizado por um Major ou Tenente.
- Patente 2: - Sargento. Ajuda a cuidar do DP e é autorizado a fazer rondas e serviços fora do DP.
- Patente 3: - Oficial. Ajuda patentes menores.
- Patente 4: - Tenente. Lidera rondas e observa patentes menores, sempre comunicando um major quem trabalha e quem não trabalha.
- Patente 5: - Major (Líder). Lidera rondas, cria operações.


Armamentos:

- IMI Desert Eagle .50 AE – A melhor amiga de um policial em serviço. Todo oficial deve andar com uma.
- Shotgun Benelli m3 – Adquirida pelo motorista de viatura, é usada para combater vários marginais juntos ao mesmo tempo.
- Submetralhadora H&K MP5 9mm (SMG) – Usada especialmente em perseguições, é uma ótima submetralhadora para atirar em perseguições a pé também.
- Fuzil Colt m4a1 – Usada durante guerras entre gangues ou em situações de perigo
- Sniper Acurracy International Lapua .338 – Usada em tiroteios em longo alcance, em suporte a outras unidades e em seqüestros

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**Caso qualquer regra da corporação seja quebrada, a punição varia de rebaixamento a demissão.**
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Requisitos básicos para ser aceito na corporação:

- Saber as regras do Server (Brasil Life City)
- Ser obediente às ordens de superiores.
- Ser nível 3 ou maior.
- Estudar o manual.
- Passar no teste teórico.
- Passar no teste de combate. (Que consta em um X1 com um mebro da PM e teste de perseguição)

Quanto às Punições:

Desrespeito a outros oficiais
Penalidade: Advertência, na 2ª ocasião, rebaixamento.

Brigas entre oficiais
Penalidade: Advertência, na 2ª ocasião, rebaixamento.

Envolvimento com o Crime
Penalidade: Expulsão e prisão de 5 minutos

Corrupção
Penalidade: Expulsão e prisão de 5 minutos

Desobedecer ordens de superiores
Penalidade: Advertência

Fogo Amigo Proposital
Penalidade: Advertência

Imobilizar em tiroteios e/ou para matar um indivíduo
Penalidade: Advertência e/ou Rebaixamento

Pedir pra ser promovido
Penalidade: Advertência e/ou Rebaixamento

MANUAL BY NERD_ABC
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Re: Novo Manual da[color=blue] Polícia Militar[/color]

Mensagem por Nkz em Seg Set 03, 2012 2:31 pm

Muito bom manual

Nkz

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